Una empresa denuncia que Meta copió su patente de guantes de realidad virtual

pkadmin noviembre 19, 2021 0

La empresa Meta, renovación de Facebook a cargo de Mark Zuckerberg, presentó el 16 de noviembre un guante de realidad virtual como parte de los avances para su metaverso, tecnología que fue considerada plagio por una empresa de San Luis Obispo, California.

“Los componentes principales de este prototipo, incluida la lámina de retroalimentación táctil microfluídica basada en silicona y la arquitectura de control neumático, parecen ser sustancialmente idénticos a la tecnología patentada de HaptX”, reclamó la firma estadounidense en un pronunciamiento.
“Damos la bienvenida a la competencia y el interés en el campo de la tecnología táctil de microfluidos, sin embargo la competencia debe ser justa en la industria para prosperar”, asentó el fundador de la compañía, Jake Rubin.

Our statement on Meta’s microfluidic glove prototype https://t.co/v4G5LqkHsY pic.twitter.com/q33BQ5D6jF

— HaptX (@HaptX)November 16, 2021

HaptX aseguró que su tecnología ha sido premiada en varias ocasiones, además de merecer la atención de la prensa especializada y general.
“Con la dedicación de largo plazo de nuestros ingenieros, desarrolladores e inversionistas, también hemos asegurado un portafolio de patentes de liderazgo industrial para proteger nuestros productos y tecnología”, abundó Rubin.
“Al interactuar con otras compañías de la industria de realidad virtual, siempre hemos creído que la cooperación es fundamental en el desarrollo de la industria como un conjunto. Durante años, hemos recibido a muchos ingenieros, investigadores y ejecutivos de Meta para demostrar nuestra tecnología táctil innovadora”, defendió el empresario.
El titular de la empresa aseguró que se mantendrán abiertos a dialogar con la firma de Zuckerberg para alcanzar un acuerdo equitativo en ese ámbito de la tecnología de innovación.
 
Información extraída de Sputnik, puedes ingresar en su sitio web https://mundo.sputniknews.com/

Windows 11.

Microsoft acelera la velocidad de implementación de Windows 11 más rápido de lo esperado

pkadmin noviembre 19, 2021 0

Microsoft ha decidido aumentar la velocidad de la implementación inicial planificada de su nuevo sistema operativo Windows 11, que hará que el nuevo ‘software’ esté disponible para más computadoras que ejecutan la versión anterior de Windows 10, algo que ha anunciado junto con el lanzamiento del Actualización de noviembre de 2021 de Windows 10.

En los casos en que los usuarios tengan la Windows 10 versión 2004 (la actualización de abril de 2020) y han instalado la actualización de servicio lanzada por Microsoft el 1

4 de septiembre será posible cambiar al sistema más nuevo de Microsoft.

La empresa estadounidense afirma haber acelerado sus planes de lanzamiento de Windows 11 “basado en la experiencia de actualización de implementación positiva y los comentarios de los usuarios“, según informa un comunicado.

Microsoft también ha recordado que Todas las ediciones de Windows 10 en su versión 2004 finalizarán el servicio el 14 de diciembre de 2021, y las ediciones Enterprise y Education de Windows 10 en la versión 1909 seguirán su ejemplo el 10 de mayo de 2022.

“Después de estas fechas, los dispositivos que ejecutan las versiones 1909 y 2004 ya no recibirán actualizaciones de seguridad mensuales y calidad que contienen protecciones contra las últimas amenazas a la seguridad ”, han advertido.

ACTUALIZACIÓN DE WINDOWS 10 DE NOVIEMBRE DE 2021

Esta novedad se ha anunciado coincidiendo con la La disponibilidad comienza este martes de la actualización de noviembre de 2021 para Windows 10, enfocado en funciones como productividad, gestión y seguridad.

La disponibilidad de esta nueva versión de Windows 10 se extenderá gradualmente durante las próximas semanas y, en algunos casos, Microsoft lo retrasará hasta que esté “seguro” de “proporcionar una buena experiencia de actualización”.

La compañía estadounidense también ha comunicado que modificará la cadencia de actualización de Windows 10 para alinearla con la de su sistema sucesor, Windows 11, para que estos se convertirán en anuales, y no semestrales como antes. Se espera que el próximo llegue en la segunda mitad de 2022.

Información extraída de News Breezer , puedes ingresar en su sitio web https://newsbeezer.com/

Spotify permite ver las letras de las canciones a todos los usuarios gratuitos y ‘premium’ a nivel mundial

pkadmin noviembre 19, 2021 0

La plataforma musical Spotify ha lanzado la nueva función ‘Letras‘, que permite a sus usuarios no solo disfrutar de la música, sino también cantar sus ‘hits’ favoritos. A partir de este jueves, las letras de las canciones estarán disponibles para todos sus clientes, tanto gratuitos como ‘premium’, en todo el mundo y en todos los dispositivos con sistemas iOS o Android, ordenadores, consolas y televisores inteligentes, informó la plataforma a través de un comunicado.

“Al asociarnos con Musixmatch, estamos dando vida a las letras de las canciones a través del acceso desde la aplicación en la mayor parte de nuestra extensa biblioteca de pistas”, reza la publicación.

Información extraída de Actualidad RT, puedes https://actualidad.rt.com/

Así es el guante de Facebook para poder sentir los objetos virtuales del metaverso

pkadmin noviembre 18, 2021 0

Mientras la realidad virtual va adquiriendo más popularidad en España con dispositivos como las Oculus Quest 2, los laboratorios de Facebook, siguen desarrollando la tecnología que en un futuro servirá de entrada al metaverso. En ese universo virtual se podrán tocar los objetos y sentir su peso y tacto con guantes como el que están desarrollando en sus laboratorios.

Es la siguiente frontera a la que se encamina la realidad virtual, dentro de los Facebook Reality Labs, prueba nuevas funciones para sus gafas de realidad virtual, al mismo tiempo que se plantean cómo sentir lo que ven. “Imagina sentarte a trabajar en un café y tener una pantalla virtual y un teclado frente a ti. Puedes sentir el clic de cada pulsación, así como los bordes de las teclas virtuales en la punta de los dedos, tan fácil como escribir en un teclado físico” explican.

Por el momento, las gafas de realidad virtual ofrecen cierto control táctil de los objetos al reconocer con sensores los movimientos que se hacen con las manos, para después simularlos en el juego. Sin embargo, con los guantes hápticos la experiencia promete ser más auténtica.

 

Guantes ligeros y precisos

El equipo de investigadores a cargo de este proyecto persigue “inventar guantes hápticos suaves y livianos” que ayuden al ordenador a comprender y reflejar con precisión los movimientos de la mano. El guante debe reproducir, además, la sensación de diferentes texturas, vibración, presión, para que la interacción sea en ambos sentidos.

Para conseguir estos objetivos, explica la compañía que sus investigadores decidieron crear un nuevo tipo de actuadores que cubren todo el guante, basándose en la robótica blanda y los microfluidos. Junto a estos nuevos actuadores, están construyendo el primer procesador de microfluidos de alta velocidad del mundo. 

El sistema crea un flujo de aire que mueve los actuadores por todo el guante indicando a las válvulas cuándo y con qué presión deben abrirse y cerrarse para crear la sensación táctil adecuada con cada objeto o movimiento. “La mayoría de los procesos de microfluidos, como los que se utilizan en el análisis químico, ocurren en el orden de segundos, mientras que nosotros estamos en un orden de milisegundos”, asegura Andrew Stanley, científico investigador de Reality Labs.

El circuito de actuadores se aplica en un guante para el que ha sido necesario inventar polímeros nuevos, materiales más flexibles y cómodos. El principal desafío de esta fase del proyecto está en conseguir materiales que permitan al guante adaptarse a las millones de manos diferentes que hay en el mundo y que se ajusten lo máximo posible.

Representación virtual

El proyecto también persigue mejorar la respuesta virtual. Además de representar el movimiento de las manos dentro del metaverso con precisión, el seguimiento de las manos puede ayudar a mejorar la interacción enviando las instrucciones correctas a los actuadores en el momento exacto.

“Lo que estamos haciendo aquí es tomar el estado de este mundo virtual y sus interacciones con él y transmitirlo a los actuadores para que sienta la sensación correspondiente” explica Forrest Smith, ingeniero de software. El código creado determina la dirección, magnitud y ubicación de la fuerza que la mano ejerce en los objetos.

Conseguir esto solo es el principio, los laboratorios quieren seguir avanzando hasta crear un software que funcione con diferentes tipos de actuadores para poder ofrecer diferentes experiencias hápticas. Tras siete años de investigación, este equipo sigue trabajando en nuevas tecnologías y técnicas con las que integrar el sentido del tacto a la experiencia virtual del metaverso que esta compañía se ha marcado como principal objetivo.

Información extraída de El español, puedes ingresar en su sitio web https://www.elespanol.com/

La pantalla azul de la muerte regresa con Windows 11

pkadmin noviembre 18, 2021 0

Pese a lo que se había anunciado en un comienzo, la pantalla azul de la muerte estará de regreso en Windows 11 para continuar con una tradición casi ancestral de Windows y sus fallas catastróficas.

La pantalla de la muerte (también conocida por sus siglas en inglés BSOD) de Windows 11 sería de color negro, según las primeras pruebas realizadas por Microsoft hace meses. Sin embargo, esto cambió: la Black Screen of Death será reemplazada por una pantalla con el fondo azul, que no tendrá exactamente la misma tonalidad que otras pantallas de la muerte, pero que será un recordatorio del mismo martirio.

La actualización de Windows 11 en cuestión es la 22000.346 y viene con una extensa lista de cambios y corrección de problemas; entre otros aspectos, soluciona el problema que tienen algunos procesadores que se bloquean al suspender el equipo, lo que significa que hay que reiniciar el sistema por completo. También se elimina el problema del control de volumen de algunos auriculares Bluetooth.

Esta nueva actualización de Windows 11 está disponible desde hace unos días para los usuarios del programa de insiders. Durante los próximos días, el resto del público también podrá disfrutar de dicha actualización, la misma que elimina la posibilidad de utilizar el programa EdgeDeflector para saltarse el navegador Edge.

Una vez actualizado Windows 11, las próximas pantallas de la muerte no solo avisarán que el equipo se tendrá que reiniciar debido a un fallo, sino que también traerán a la memoria uno de los íconos más recordados e insignes de toda la era de Windows.

Y tanto así que el propio Bill Gates lo sufrió en público, en una antigua presentación de Windows 98 que falló al conectarle una impresora. La pantalla azul de la muerte no respeta a nadie, ni siquiera a su propio creador.

Información extraída de Digital Trends, puedes https://es.digitaltrends.com/

Slack quiere facilitar la creación de flujos de trabajo con bloques de creación para desarrolladores

pkadmin noviembre 16, 2021 0

Slack siempre se ha diferenciado como herramienta de comunicaciones por su capacidad para ejecutar aplicaciones dentro de Slack y evitar el temido cambio de contexto. En la Conferencia Frontiers de hoy, la compañía anuncia un giro en las integraciones de aplicaciones con nuevos bloques de construcción: componentes que los desarrolladores pueden construir y encadenar en tipos de flujos de trabajo preempaquetados.

Steve Wood, vicepresidente senior de gestión de productos de Slack, dijo que el nuevo enfoque requería rediseñar toda la plataforma con la idea de acomodar estos bloques de construcción reutilizables. En el pasado, un desarrollador podía crear una aplicación en Slack e hacía lo que quería. Estos bloques de construcción dan el control al usuario final, lo que debería hacer que toda la plataforma sea más accesible y personalizable.

“En este nuevo mundo, en realidad estamos haciendo que [la plataforma] sea remezclable en el futuro, por lo que cuando instalas una aplicación, [puedes acceder a estos] bloques de construcción, puedes vincularlos y realmente pueden hablar entre ellos en canales. Puede conectarlos para [construir] los flujos de trabajo que necesita para el tipo de trabajo que está tratando de hacer ”, explicó Wood.

Dijo que la motivación detrás de este enfoque es que los empleados normalmente necesitan usar un número cada vez mayor de aplicaciones para hacer su trabajo, y esto proporcionará una forma de unirlas y elegir las tareas adecuadas dentro de estos flujos de trabajo integrados en Slack. En lugar de obligar al usuario a saltar de una aplicación a otra, en Slack o no, el software está haciendo el trabajo por ellos.

Utiliza el ejemplo de un ticket de la mesa de ayuda de Zendesk entregado dentro de Slack relacionado con una interrupción. Eso podría desencadenar un flujo de trabajo de respuesta de emergencia automatizado en el que se activa una alerta de PagerDuty, se inicia automáticamente una reunión de Zoom con un grupo de personas clave, se extrae la lista de verificación de respuesta de emergencia de Box y se abre un documento en Google Docs para realizar un seguimiento de las notas sobre el incidente.

La herramienta en sí es una interfaz para que los desarrolladores creen funciones y activadores, que los desarrolladores pueden crear en una nueva interfaz de línea de comandos (CLI) de Slack. El gatillo inicia una función que hace que el trabajo fluya. Luego, estos se pueden guardar como una aplicación o bloque individual, o los desarrolladores pueden encadenar varios bloques juntos.

Angela Ashenden, analista de CCS Insight que cubre la transformación del flujo de trabajo, dijo que a las empresas que ya utilizan integraciones de Slack junto con la herramienta Workflow Builder en Slack les gustaría esta actualización.

 

“Las nuevas capacidades están diseñadas para acelerar el proceso de creación de la aplicación y el flujo de trabajo, cerrando las brechas entre las diferentes partes del proceso y haciendo que sea más fácil para todos, tanto usuarios tecnológicos como no tecnológicos, crear flujos de trabajo y también hacerlo más fácil de compartir y consumir esos flujos de trabajo día a día. El objetivo es permitir que los empleados utilicen flujos de trabajo en procesos ad hoc o personales, así como en procesos de equipo más bien definidos ”, explicó Ashenden.

Wayne Kurtzman, analista de IDC que observa el espacio social y de colaboración, dijo que si bien el concepto de bloques de construcción no es necesariamente nuevo, podría hacer que Slack sea más atractivo como un lugar para procesar flujos de trabajo dentro de una organización y le permite ir más allá. pura comunicación.

“Slack siempre ha tenido funcionalidad [de integración], y el truco fue hacerlo tan fácil como los bloques de construcción. Combine la facilidad de uso y la reutilización con una mayor comprensión de la automatización por parte de las personas, y espero que esta función se utilice ampliamente ”, dijo.

Woods dijo que Slack se lanzará en versión beta privada esta semana, pero eventualmente habrá un sistema de distribución como una biblioteca de bloques o un mercado. Eso todavía se está considerando. También habrá una actualización del Workflow Builder de Slack en el futuro que permitirá a los usuarios finales no técnicos unir estos bloques de construcción preconstruidos en flujos de trabajo con plantillas significativas.

Las herramientas se lanzarán en algún momento del próximo año, pero si estos bloques de construcción funcionan como se describe, Slack podría convertirse menos en comunicación pura y más en flujo de trabajo y automatización de procesos, algo que podría ser importante a medida que se integre más profundamente en Salesforce, que compró la compañía a fines del año pasado por más de $ 27 mil millones.

Información extraída de TechCrunch, puedes https://techcrunch.com/

Dell le apuesta a la fabricación de productos reciclables y renovables para el 2030

pkadmin noviembre 15, 2021 0

La correcta disposición de los residuos ha cobrado relevancia en los últimos años tras los indiscutibles daños que ha causado el cambio climático alrededor del mundo. En consecuencia, uno de los desperdicios domésticos que crece con mayor frecuencia en el mundo son los desechos electrónicos.

De acuerdo con las cifras presentadas por el Foro Económico Mundial, se estima que la población mundial generó 53,6 millones de toneladas de desechos electrónicos en 2019, lo que equivale a más de 5.300 Torres Eiffel. Para entenderlo con claridad, esta estructura ubicada en París (Francia), ostenta una altura de 300 metros y pesa 10.100 toneladas. Incluso, según las estimaciones para el 2050, dicho número crecería a más de 120 millones de toneladas. Sin embargo, cada año, menos del 20 % del flujo de residuos de más rápido crecimiento del mundo se recicla de manera responsable.

Dell Technologies, como parte del Plan de Impacto Social 2030, estableció un objetivo lunar, el cual consiste en que, dentro de nueve años, para 2030, por cada producto que compre un cliente, se reutilizará o reciclará un producto equivalente. Del mismo modo, la compañía de tecnología afirma que para esa fecha el 100% de los envases estarán fabricados con material reciclado o renovable, y más del 90 % de un producto Dell se podrá reciclar.

La empresa hace énfasis en que está “totalmente comprometida” con la aceleración de la economía circular y el desvío de todos los residuos electrónicos de los vertederos. Es por ello que, dando cumplimiento a lo ya descrito, proporciona soluciones de reciclaje que protegen los datos de sus clientes, las cuales salvaguardan la reputación de la marca, reutilizan materiales preciosos y reciclan de manera responsable. Entre otros temas, afirma que desde 1996, Dell ha estado ofreciendo una variedad de servicios seguros para que tanto los consumidores como las empresas que consumen sus productos reciclen con responsabilidad su tecnología usada alrededor de todo el mundo.

En línea con este propósito, Dell Technologies enumera una serie de consejos que pueden seguir las personas para darle un uso adecuado a los aparatos tecnológicos, propendiendo por su reutilización:

  • Revisar si el dispositivo puede ser reutilizado: Es importante que la persona se asegure del estado en el que se encuentra el artefacto, este puede estar aún en condiciones de funcionamiento, por lo que podría donarlo a una persona que lo pueda necesitar.
  • Contactar el centro de reciclaje del fabricante: En algunos países, el fabricante cuenta con centros de reciclaje dispuestos para que los usuarios puedan desechar responsablemente los dispositivos. Incluso, algunas marcas cuentan con incentivos para que el individuo pueda adquirir otro producto de la marca al llevar su dispositivo viejo.
  • Desechar sus dispositivos en el lugar adecuado: Conviene revisar si en la vivienda o sus alrededores cuentan con un lugar destinado para los dispositivos electrónicos que ya se no usarán más. En algunos edificios o conjuntos residenciales cuentan con personal que lleva estos dispositivos a un centro de reciclaje adecuado.

David Hernández, gerente general para Colombia y Ecuador de Dell Technologies, señala: “En Dell Technologies, creemos que nuestro siguiente paso de sostenibilidad más audaz es garantizar que recuperemos todo lo que producimos, al tiempo que aumentamos drásticamente nuestro uso de materiales reciclados y renovables”.

El ejecutivo, que llegó a ocupar el cargo en septiembre del año en curso, añade que “desde 2007, hemos recuperado más de 2.300 millones de libras (1,07 bil. Kg) de electrónica usada. Sobre la base de nuestros más de 20 años de ofrecer reciclaje global y utilizar materiales sostenibles, repensaremos, rediseñaremos, reutilizaremos y reciclaremos nuestro camino hacia un futuro mejor”.

Información extraída de Semana, puedes ingresar en su sitio web https://www.semana.com/tecnologia/

Juega con tu voz en Instagram gracias a dos nuevas herramientas que van directas a las historias

pkadmin noviembre 15, 2021 0

Las historias de Instagram continúan evolucionando al tiempo que la aplicación de Facebook sigue a la caza de un TikTok que no deja de crecer y que es, al menos a día de hoy, el principal aglutinador de jóvenes del planeta en lo que a redes sociales se trata. Así, la app de Instagram continúa introduciendo mejoras que la acercan cada vez más a TikTok, y lo último vuelve a tener que ver con las historias.

Instagram está realizando distintas mejoras destinadas a que los creadores de contenido produzcan mejores historias, para así aumentar el tiempo de uso de la app entre sus usuarios. Lo último tiene que ver con la voz y es que la app ha introducido dos nuevas funcionalidades más para añadir creatividad a los contenidos efímeros.

Juega con la voz en las historias de Instagram

Aunque es posible que las dos nuevas funciones no estén disponibles aún para todos los usuarios, la propia Instagram ha anunciado su llegada a través de su perfil en su propia red social. Gracias a la compañía sabemos que podremos jugar con las voces en las historias con estas dos nuevas incorporaciones, una de ellas para que una voz robótica pueda leer textos y la otra con efectos de voz para hacer más divertidos los vídeos.

La primera de las funciones es, como hemos dicho, una herramienta que puede leer cualquier texto que escribamos para ella. Se trata de una clásica función de texto-a-voz que ahora se incorpora a Instagram y que permitirá añadir un toque distinto a las historias. Por el momento sabemos que podremos emplear dos voces diferentes desde el inicio.

La segunda de estas nuevas funciones es la que añade efectos de voz a nuestra propia voz. Ahora podremos hacer que parezca que hemos inhalado helio, o que nos hemos convertido en un robot. Esta nueva función de efectos de voz también es oficial pero no hemos podido probarla por el momento, sólo conocemos de su existencia por el anuncio de la propia plataforma.

Como suele ocurrir en estos casos, es posible que sea el público anglosajón el primero en disfrutar de la función de texto-a-voz por aquello de que se lance antes en inglés, pero estaremos atentos a su llegada. Ambas funciones se han integrado en las historias tanto de iOS como de Android, así que estarán disponibles en la plataforma sin limitaciones. El despliegue en estos casos suele ser escalonado, así que os recomendamos tener paciencia.

Información extraída de Xataka Móvil, puedes ingresar en su sitio web https://www.xatakamovil.com/

Instagram lanzará pronto las suscripciones de pago para ver «Historias exclusivas»

pkadmin noviembre 10, 2021 0

Instagram está trabajando en una característica que beneficiará tanto a los usuarios como a los creadores de contenido de la plataforma: las conocidas como suscripciones de pago. Esta función, similar a Twitter Blue, permitirá a los internautas ver “Historias exclusivas” de sus influencers favoritos siempre y cuando paguen una suscripción mensual. La novedad, según TechCrunch, está a la vuelta de la esquina y pronto podría llegar a la app.

El citado medio asegura que varios servicios encargados de rastrear y monitorizar, entre otras cosas, las descripciones de las apps en portales como Google Play o la App Store, han detectado cómo Instagram añadía información sobre las compras dentro de la aplicación. Los desarrolladores, recordemos, deben informar sobre la disponibilidad y precios de aquellas suscripciones que el usuario puede encontrarse una vez descargue y acceda a la app. En este caso, Instagram ha incluido diferentes precios que claramente están relacionados con las Historias exclusivas.

Las suscripciones partirán de 0,99 dólares hasta los 4,99 dólares. Sabemos que Instagram permitirá acceder a Stories exclusivas de los creadores de contenido. También a vídeos en vivo únicamente para los suscriptores y otras ventajas que todavía se desconocen. Por lo tanto, es probable que el usuario pueda acceder a una opción u otra dependiendo del plan que escoja. Por otro lado, en el listado de precios también aparecen los relacionados con las insignias. Instagram, en concreto, permite (en algunas regiones) enviar “regalos” en los vídeos en directo que el creador podrá canjear por dinero.

Instagram también trabaja en nuevas características para 'Mejores Amigos'

Las suscripciones de Instagram no solo permitirán a los creadores de contenido obtener ingresos a cambio de ofrecer contenido exclusivo a sus seguidores. También es un método de monetización para la propia compañía, quien se quedará con una pequeña comisión de cada suscripción.

Más allá de esta novedad de pago, la red social propiedad de Facebook (ahora Meta) también trabaja en una novedad para la función ‘Close Friends’. Se trata de la posibilidad de crear categorías dentro de ‘Mejores amigos’. Actualmente, la función solo permite crear un único grupo con los miembros que pueden acceder a historias privadas. Con las nuevas listas será posible dividir ese listado para, por ejemplo, separar a los amigos de los compañeros de trabajo.

 

Información extraída de Hipertextual, puedes ingresar en su sitio web https://hipertextual.com/

GitHub cambia de CEO, pero seguirá siendo independiente de Microsoft

pkadmin noviembre 9, 2021 0

Nat Friedman se aleja como director ejecutivo de GitHub, cargo que ocupaba desde que Microsoft adquirió la compañía. El nuevo CEO asumirá el próximo 15 de noviembre.

En muy pocos días GitHub tendrá nuevo CEO. Este miércoles se conoció que Nat Friedman abandonará el cargo de director ejecutivo de la compañía y su lugar lo ocupará por Thomas Dohmke, quien actualmente se desempeña como jefe de Productos. El cambio de directivos se hará efectivo el próximo 15 de noviembre.

Friedman comunicó su alejamiento como director ejecutivo de GitHub a través de un comunicado publicado en la plataforma. De esta forma se cierra un periplo de tres años al frente de la empresa, tomando en cuenta que asumió el cargo de CEO cuando Microsoft la compró.

“Estoy increíblemente orgulloso de lo que hemos logrado todos juntos. GitHub ha pasado de ser un lugar para almacenar y compartir código, a una plataforma de desarrolladores completa”, indicó en su anuncio; y agregó: “Con todo lo que hemos logrado en mente, y más de cinco grandes años en Microsoft en mi haber, he decidido que es hora de volver a mis raíces de startup. […] Por eso paso a mi próxima aventura: apoyar, asesorar e invertir en los fundadores y desarrolladores que están creando el futuro con tecnología y abordando algunas de las mayores oportunidades de nuestros días”.

Más allá de su salida como CEO, Nat Friedman continuará ligado a GitHub —aunque sea simbólicamente— como “presidente emérito”. Thomas Dohmke, la nueva cara visible de la plataforma, fue una pieza clave para que se concretara la compra por parte de Microsoft. Recordemos que la firma de Redmond pagó 7.500 millones de dólares en 2018 y, si bien existió reticencia inicial por parte de los usuarios, ya son más de 73 millones de desarrolladores quienes forman parte de la plataforma.

GitHub también cambia el modo en que informa ante Microsoft

El cambio de CEO en GitHub no alterará la relación de la compañía con Microsoft. “Seguiremos obsesionados con los clientes, trabajando para apoyar a equipos de todos los tamaños y proyectos de todos los ámbitos […]. Y, por supuesto, continuaremos operando de forma independiente como comunidad, plataforma y negocio”, explicó Dohmke.

Lo que sí se modificará es el modo en que GitHub informa ante sus dueños. Friedman le reportaba a Scott Guthrie, el encargado de inteligencia artificial y servicios en la nube de Microsoft; pero con Dohmke como director ejecutivo, la comunicación será con Julia Liuson, la flamante presidenta de la división de desarrolladores de la firma de Redmond.

Información extraída de Hipertextual, puedes ingresar en su sitio web https://hipertextual.com/

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